
제가 게임 서버 개발에 관심이 있다는 것을 알고 있던 지인이 서버캠퍼스에 대해 알려줘서 지원하게 되었습니다. Server Campus 1은 C# .NET을 이용한 API 개발에 대해 학습합니다.
개인적으로 대학시절 게임개발동아리에 소속되어 게임개발에 관심이 많았습니다. 실제로 PM/기획직을 맡아 게임 개발도 해보고, 후배들에게 기획 교육도 했다. 대학 3학년 때 렌더링 프로그래머가 되고 싶었지만 내 재능의 한계를 느껴 포기했다. 그때에 제가 생각한 게임 개발자는 게임에 대해 진지하고 게임 개발 이외의 모든 것에 열정을 가진 사람이었습니다. 나는 그런 사람이 아니라고 생각했다. 그런 다음 웹 백엔드 개발을 시작했습니다. 학교에서 JSP로 웹프로그래밍을 하면서 Spring에 대해 알게 되었고, 웹을 좋아해서 계속 공부하고 프로젝트를 진행했다.
그러자 회의감이 들었다. 하지만 그는 이미 너무 멀리 왔다고 생각하고 다른 프로젝트로 넘어갔습니다. 그러다 서버 캠퍼스 모집 공고를 보고 많은 생각을 했다. 지금 게임 서버를 선택하지 않으면 앞으로 게임 서버 관련 경력으로 전환하기 어려울 것 같다는 생각이 가장 컸습니다. 그리고, 게임 서버 개발이 필요하다고 생각했습니다. 클라이언트가 아닌 서버를 선택한 이유는 서버가 내 적성에 맞다고 생각했기 때문입니다. 그래서 바로 포트폴리오를 정리하고 지원서류를 작성했습니다. 사실 그때부터 ‘서버 캠퍼스에 빠지더라도 게임 서버 공부를 해보자’는 마음이 컸다.
1차 기간이라 데이터가 적어서 영상 내용은, 컴투스 서버캠퍼스가 궁금하다면? 클릭! | 대표 강사 인터뷰를 참조하여 문서를 작성했습니다. 포트폴리오는 게임 개발 및 REST API 개발 능력에 관심을 보일 수 있는 프로젝트로 준비되었습니다. 지나고 나서 알게 되었어요 대표강사 유튜브서류를 보고 작성했으면 더 좋았을 텐데.
18:1 경쟁률에 대한 기사를 읽고 합격 발표가 나올 때까지 많이 떨렸습니다. 결과가 발표되었다는 메시지를 받았는데 ‘합격’이라는 단어를 보고 믿기지 않아 다시 로그인해서 여러 번 확인했습니다.
합격 발표 다음주에 온라인 OT를 진행하여 진행 순서와 서버 캠퍼스의 목표를 설명하였습니다. OT 이후에 책이 많이 추천되어서 열심히 읽었다. 그들 중 일부는 내가 이미 읽은 책이었습니다. 제 경우에는 C#에 대한 지식이 전혀 없었기 때문에 OT 이후에 C#을 공부했습니다.
온라인 OT 일주일 후, 첫 교육이 시작되었습니다. 첫 순서는 발대식으로 서버캠퍼스 준공 기준과 혜택, 시설 이용 방법 등에 대한 설명을 들을 수 있었다. 런칭식이 끝난 후 대표 강사로부터 게임 서버의 구조와 사용 기술, 프로젝트 진행 과정에 대한 이야기를 들을 수 있었습니다. 외부에서 쉽게 접할 수 있는 지식이 아니라 도움이 많이 되는 이야기였습니다. 또한 Q&A도 실시간으로 진행됐다.
서버 캠퍼스는 스스로 배울 수 있는 사람이 많은 것을 얻을 수 있는 교육입니다. 교육 형식 자체는 강사가 주제, 학습 방법, 피드백에 대한 개요를 제시하고 교육 참여자가 학습 자료와 프로젝트 코드를 읽으면서 직접 프로젝트를 진행하는 형식이다. 다른 학원에 비해 수련기간이 길지 않고 이미 어느 정도 지식이 있는 분들을 대상으로 하는 교육이기 때문에 이런 형태도 충분히 가능한 것 같습니다.
저도 열심히 해야겠습니다.